使用者體驗的簡史

你有沒有想過縮寫UX是什麼意思? 它來自哪裡? 它背後的歷史是什麼? 想和我一起瞭解一下嗎? 因此,讓我們從的簡要歷史開始。

一般來說,人們傾向於將與應用程式設計和聯絡起來,但這不僅僅是設計介面。 比如,你有沒有想過為什麼杯子、馬克杯或你每天使用的任何東西都是以某種方式設計的?

這一切都是從哪裡開始的? 我們將討論以下內容,透過這些內容,您將瞭解它為什麼以及它來自哪裡。

  • 公元前4000年:風水和設計周圍環境
  • 公元前500年:古希臘人和人體工程學
  • 20世紀初:Frederick Winslow Taylor和對工作場所效率的追求
  • 20世紀40年代:豐田和人類投入的價值
  • 1955年:亨利·德雷福斯和為人設計的藝術
  • 1966年:沃爾特·迪斯尼——第一位設計師?
  • 20世紀70年代:施樂、蘋果和PC時代
  • 1995年:Donald Norman給設計起了一個名字

4000 BC: Feng Shui and designing the surroundings

Feng Shui principles of traditional ancient chiense science
中國傳統古代科學的風水原理

風水可以追溯到大約6000年前,翻譯為“風”和“水”,專注於物體與能量流動(chi)的排列。 從本質上講,這是關於最佳化和協調你的周圍環境。 讓它成為臥室、你的工作場所或自助餐廳。

就像室內設計師戰略性地佈置我們房間的佈局一樣,設計師放置按鈕、文字、影象等元件,按照使用者體驗原則製作移動應用程式。

在這兩種方面,想法都是為了獲得無縫和使用者友好的體驗。

公元前500年:古希臘人和工作環境的效率

Raphael School of Athens
雅典拉斐爾學校

讓我們回到古希臘的5世紀。 證據表明,希臘人是使用者體驗的先驅,他們按照人體工程學原則設計工具和工作場所。

人體工程學是設計或安排工作場所、產品和系統的過程,使它們適合使用它們的人。 (聽起來像是使用者體驗,不是嗎?)

希波克拉底(Hippocrates),不僅是一位醫學傳奇人物,還是一位原型使用者體驗設計師。 在他的著作中,他詳細介紹了外科醫生的工作空間——照明、定位和工具安排——所有這些都是為了達到最佳的舒適度和效率。

人體工程學的一個例子是可調節的桌子或椅子,透過允許員工根據自己的個人需求調整桌子和椅子,你可以幫助他們找到適合他們的舒適工作姿勢。 這可以提高生產力,減少傷害。 聽起來像是我之前提到的杯子和馬克杯,對嗎?

20世紀初:Frederick Winslow Taylor和工作場所效率

Frederick Winslow Taylor with his book “The Principles of Scientific Management”
Frederick Winslow Taylor with his book “The Principles of Scientific Management”

現在進入20世紀的是Frederick Winslow Taylor,他是一名機械工程師,其使命是簡化人類勞動效率。 Taylor深入研究了工人和他們的工具之間的複雜舞蹈。

1911年,他寫了《科學管理原則》,斷言系統管理是效率低下的解藥。 儘管泰勒主義因其非人化方面而面臨批評,但泰勒最佳化人工關係的技能與一些核心使用者體驗原則一致。 工作場所效率演變中一個不那麼驚心動魄但仍然重要的篇章。

20世紀40年代:豐田和人類投入的價值

Taiichi Ohno : The father of the Toyota Production System
Taiichi Ohno:豐田生產系統之父

穿越到20世紀40年代,豐田在工作空間效率方面改變了遊戲規則的方法。 與泰勒主義不同,豐田的生產系統優先考慮人員,使裝配工人能夠為最佳化貢獻想法。

豐田生產系統背後的遠見者Ohno Taiichi被認為是看板和精益方法之父,該方法專注於將客戶置於流程的中心,並提供真正解決客戶問題的功能。

1955年:亨利·德雷福斯(Henry Dreyfuss)和為人設計的藝術

Henry Dreyfuss with his book “designing for people”
Henry Dreyfuss和他的《為人們設計》一書

1955年,美國工業設計師 Henry Dreyfuss 出版了他的《為人們設計》一書,他在書中描述了使用者和產品之間的摩擦點的概念。 他還為令人愉悅和高效的設計確立了一些核心原則,這些是-

  • 讓人們感到安全
  • 讓他們感到舒服
  • 幫助他們有效地利用時間
  • 讓他們感到快樂

1966年:沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)——第一位使用者體驗設計師?

Walter Elias : The First UX Designer
Walter Elias : The First UX

米老鼠之父沃爾特·迪斯尼是世界上第一位使用者體驗設計師! 迪士尼的主題公園是他一絲不苟和使用者體驗技能的主要例子,迪士尼公園體驗的關鍵是身臨其境:一切都設計到精確的細節。 演員接受過如何對待客戶的培訓,並就如何做最微小的動作(如揮手和微笑)提供非常具體的說明。

想象總裁Marty Sklar正式記錄了迪士尼對他的團隊的一些建議和指導,並將其命名為“米奇的十誡”。 其中一些如下-

  • 瞭解你的聽眾:“不要讓人感到無聊,不要對他們說話,也不要假設他們知道你所知道的而失去他們。”
  • 穿上客人的鞋子:“堅持讓設計師、員工和董事會成員儘可能經常地以訪客的身份體驗您的設施。”
  • 組織人員和想法的流動:“使用良好的講故事技巧;講好故事,而不是講課;用清晰的邏輯佈置你的展覽。”
  • 用視覺素養進行溝通:“充分利用所有非語言的溝通方式——顏色、形狀、形式、紋理。”
  • 避免超載:“抵制說太多、擁有太多物品的誘惑;不要強迫人們吞下超過他們能消化的東西,嘗試刺激和指導那些想要更多的人。”

20世紀70年代:施樂、蘋果和PC時代

1st Apple Macintosh 128K computer, released in January 24, 1984 by Steve Jobs
第一臺蘋果Macintosh 128K電腦,由史蒂夫·喬布斯於1984年1月24日釋出

進入20世紀70年代,個人電腦的黎明,心理學家和工程師聚集在一起,將使用者體驗置於聚光燈下。 在施樂的PARC研究中心,圖形和滑鼠等突破性創新湧現,塑造了我們今天所知的個人計算景觀。

1984年,蘋果釋出了第一臺帶有GUI(圖形)的PC。 從那時起,從2001年的第一臺iPod到2007年的iPhone,蘋果一直是使用者體驗的真正創新者。

1995年:Donald Norman 給使用者體驗設計起了一個名字

Don Norman with his book “The Design of Everyday Things”
Don Norman和他的書《日常事物的設計》

認知科學家 Donald Norman 在90年代加入蘋果,成為他們的第一位使用者體驗架構師,開創了將“使用者體驗設計”作為術語的使用。 他想涵蓋人們與系統互動的各個方面,而不僅僅是介面和可用性。 正如他所說,“我發明了這個詞,因為我認為人際介面和可用性太狹窄了:我想涵蓋一個人對系統體驗的各個方面,包括工業設計、圖形、介面、物理互動和手冊。” 1988年,Norman釋出了《日常事物的心理學》,後來更名為《日常事物的設計》,這是使用者體驗設計中永恆的寶石。 這部傑作深入探討了實用的設計元素,如負擔能力、指示器和反饋。

21世紀初:iPhone的推出

Steve Jobs with the 1st iPhone released in 2000s
史蒂夫·喬布斯與2000年代釋出的第一款iPhone

2007年,蘋果推出了首款iPhone,它改變了UI/UX世界的遊戲規則。

與競爭對手堅持使用過時的鍵盤和小螢幕不同,iPhone改變了遊戲規則,將網頁瀏覽器、音樂播放器和手機融合到一個時尚的裝置中。 憑藉其神奇的觸控式螢幕,它為無限的可能性開啟了大門:

  • 上網
  • 使用GPS導航
  • 拍照
  • 傳送訊息
  • 檢視天氣
A Person Experiencing Virtual Reality
一個體驗虛擬現實的人

自從Don Norman創造了“UX”一詞以來,該領域一直在蓬勃發展,獲得新的技能需求。 增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)等花哨的科技事物已經在遊戲、購物等領域掀起波瀾。 人工智慧(AI)不再只是一個科幻夢想。 有了Siri和Alexa等人工智慧助手,與機器交談正在變得正常。 使用者體驗設計師將確保這些聊天一帆風順,路上沒有顛簸。 作為使用者體驗設計師,我們駕馭創新潮流,確保在人類與技術互動無邊界的領域獲得無縫體驗。

現在,我們的旅程即將結束,一個永無止境的使用者體驗故事,因為它將繼續發展!

好吧,讓我們在這裡結束我們的騎行,這樣我們下次就可以再進行一次了! 非常感謝您抽出時間閱讀這篇文章!

參考來源:
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